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miércoles, 19 de noviembre de 2014

¡Usar la física es divertido!

Actualmente estoy en el proceso de incorporar todos los vehículos al juego. Hoy finalicé el movimiento de los vehículos terrestres. No la I.A., sino el movimiento en si.

Hay dos tipos de vehículos terrestres: con ruedas y con orugas. El movimiento de ambos tipos es controlado exclusivamente por modelos físicos, que siempre es entretenido. Dado que no hay I.A. para moverlos aún, los estuve controlando de manera directa con mi teclado durante las pruebas, y tengo que admitir que tal vez haya pasado mas tiempo del que debería haciéndolos hacer piruetas, vuelcos, o viendo si podía lograr trepar esa ladera empinada.

La programación toma en cuenta varios factores, como ser la irregularidad del terreno (verás a los vehículos mecerse cuando manejan sobre tierra, mientras que sobre el pavimento andarán suavemente), derrape de neumáticos y desplazamiento del Centro de Gravedad con la inclinación. Me gustó particularmente ver como se comporta el BTR-60, que usa cuatro de sus ocho ruedas para girar.

Aquí hay un video "detrás de cámara" de una de las pruebas. En él, estoy controlando todos los vehículos al mismo tiempo con mi teclado, asi que prepárate para ver algo bastante errático:

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